miércoles, 17 de noviembre de 2010

Juego Lo Contador

Programas: Rhino 4.0, 3D Studio Max 2009, Torque 3D









ii. Modelar las *geometrías necesarias para la creación del espacio tridimensional, procurando un nivel “razonable” de abstracción formal.
*Se recomienda la optimización de las geometrías en función de una disminución de sus polígonos.
iii. Confeccionar los mapas de cada una de las superficies con las que el jugador interactuará.
iv. Importar los modelos en 3D Studio Max para su edición, aplicación de materiales y configuración de variables asociadas a Torque3D.
v. Exportar cada una de las partes para su posterior incorporación y edición en el programa Torque3D.
vi. Configurar el proyecto, incluyendo variables ambientales y posicionando cada una de los modelos 3D para obtener una ambientación foto-realista de la locación seleccionada.

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