domingo, 11 de julio de 2010

Mundo SNES|3D






Etapa 01: Modeling
Actividad N°102:

Mundo SNES|3D
“CSG | Constructive Solid Geometry”

Carácter: Individual
Entrega: martes 23 Marzo a las 23:59:59 hrs



OBJETIVO GENERAL.-

Reproducir tridimensionalmente el entorno de uno o más personajes de consola SNES, a través de la abstracción formal y la aplicación de las herramientas de modelado CSG [Constructive Solid Geometry].



OBJETIVOS ESPECIFICOS.-

Descargar opcionalmente desde el sitio web del curso [Material Complementario], la aplicación y los set de juegos SNES para un estudio acabado del ámbito de trabajo.

i. Seleccionar y estudiar a fondo las características morfológicas del o los personajes elegidos [descargar modelos 3D desde el sitio Web del curso] y sus entornos digitales.
ii. Abstraer formalmente la estructura del entorno, para permitir el modelado tridimensional, a través de la tecnología CSG.
iii. Incluir en una escena 3D el o los personajes disponibles en el sitio Web y construir por medio de las herramientas de modelado CSG (extrude, revolve, pipe, primitives & booleans) un entorno tridimensional adecuado.
iv. Editar y retocar la geometría 3D para obtener resultados óptimos.



RESULTADOS PREVISTOS.-

i. Un archivo Rhinoceros, o formato similar, con el o los personajes incluidos en los nuevos entornos tridimensionales.

Los archivos deben estar comprimidos en un solo documento [*.rar, *.zip, etc.] y deben ser subidos al buzón de tareas del sitio web.


CRITERIOS DE EVALUACIÓN.-

i. Calidad de la geometría tridimensional.
ii. Complejidad del personaje y entorno elegido.
iii. Similitud entre la forma original y la figura desarrollada

sábado, 10 de julio de 2010

Animal Skin

Actividad 203.- Animal Skin | Mapping 3D
Etapa 02: Rendering
Actividad N°203:

Animal Skin
Mapping 3D – texturas y mapas


Carácter: Individual
Entrega: martes 11 de Mayo a las 23:59:59 hrs



OBJETIVO GENERAL.-

Representar una materialidad visual diferente a la “tradicional”, por medio de la configuración de un nuevo set de materiales, mapas y texturas 3D.



OBJETIVOS ESPECIFICOS.-

i. Seleccionar y descargar alguno de los modelos 3D disponibles en la sección de “material complementario” del sitio Web o de alguna fuente externa.
ii. Producir texturas “hand-made”, capturarlas y editarlas para su posterior uso en los nuevos set de materiales.
iii. Desarrollar al menos dos set de materiales para su aplicación en los modelos 3D.
iv. Generar una escena 3D que contengan el o los modelos tridimensionales con los nuevos set de materiales.
v. Desarrollar un sistema de luces y cámaras para obtener las imágenes finales.
vi. Renderizar las imágenes finales en formato JPG, por medio de la herramienta “Quick Render” (F9) de 3D Studio Max.
vii. Editar y mejorar en algún software de edición de imágenes (Photoshop, Corel, etc ) los fotomontajes desarrollados en 3D Studio Max.



RESULTADOS PREVISTOS.-

i. Las imágenes originales utilizadas en las texturas.
ii. Los renders en formato JPG a una resolución mínima de 800 x 600 px y 72 ppi.

Los archivos deben estar comprimidos en un solo documento [*.rar, *.zip, etc.] y deben ser subidos al buzón de tareas del sitio web.


CRITERIOS DE EVALUACIÓN.-

i. Calidad en la aplicación de los materiales.
ii. Complejidad en las características visuales.
iii. Realismo en las imágenes desarrolladas.